這是新一代設計展第一次有數位多媒體展區,這個展區的學生作品主要有動畫與遊戲兩大類,這篇心得主要是遊戲的部分。
當中有不少作品是讓人驚豔的。
Rage of the Immortals
key words: mobile game, 西方奇幻風格。周如晦的作品集令人驚豔。童傳恩除了畫遊戲美術外,也在經營短篇搞笑漫畫的粉絲團山本恩,風格完全不同。
這樣的美術人才在台灣的大公司很可能會被埋沒,變成一個小螺絲釘。他們只能另謀出路,像是接接外國的高薪外包之類的...
他們的程式洪執宇也很優秀,現在已經進雷亞工作了。
光樹戰記 Lightree
key words: mobile game, 塔防, 物聯網, arduino
由光呼吸 Light breathe團隊設計的塔防遊戲。非常美麗的介面設計,UX體驗也很好。你說美術是第一次設計遊戲的畫面跟介面的新手,真的很難相信。
遊戲的製作團隊曾經因為沒得獎、沒被評審認同而懷疑自己。我認為不要太在意這件事,要對自己有信心。何況好幾位業界人士都已經在詢問製作團隊要不要賣版權了,這種認同絕對比評審更有參考價值。
這是Lightree在巴哈姆特的報導。
遊戲的製作團隊曾經因為沒得獎、沒被評審認同而懷疑自己。我認為不要太在意這件事,要對自己有信心。何況好幾位業界人士都已經在詢問製作團隊要不要賣版權了,這種認同絕對比評審更有參考價值。
這是Lightree在巴哈姆特的報導。
墨染軼事
key words: mobile game, 水墨畫, 解謎
GuiltyGate 罪之門
key words: android, 密室逃脫, cosplay, 週邊
ENERGY
這動畫實在太炫太帥啦!玩法也很有趣。
Night City
key words: mobile game, 益智遊戲玩法特別,很耐玩的小遊戲。難度有點高。
Web版試玩 遊戲中請按鍵盤上的左右鍵來操作。
主角是可愛的磨菇,在一個螺旋狀的樓梯往上爬,不能主動轉方向,撞到牆以後自己會轉方向,玩家只能掌握「跳」的時機。很有趣又耐玩(困難)。畫風可愛,可以再精細一點會更好。
FacebookMushrooms Rescue
key words: mobile game, 小朋友上樓梯的變型主角是可愛的磨菇,在一個螺旋狀的樓梯往上爬,不能主動轉方向,撞到牆以後自己會轉方向,玩家只能掌握「跳」的時機。很有趣又耐玩
影片
The Dancing Class
key words: pc game, oculus rift, kinect
展中少見的頭戴式裝置 oculus rift,搭配kinect可以讓玩家在場景中走動。這是未來的趨勢,很高興有年輕人在研究。
房家緯 程式設計師
新聞介紹1
新聞介紹2I Sea
其實這款不是遊戲,是電子繪本。但畫的太好了我實在忍不住想分享。
作者 陳昱蓉
機控全城
pc game, 動作, 解謎
Crystal 水晶之戰
卡牌遊戲Android apk 試玩
Mystic Crystal 祕法魔晶
pc game, 回合制, 棋盤式戰鬥結論
幾乎都是使用Unity 3D開發的,我有問過一個團隊,他們說是學校規定的。Unity 3D在台灣學界可說是一統江湖。(這很可能不是件好事)。
學生大多缺乏自信,做不好沒自信很正常,連做的好的團隊都沒自信,到底是怎麼被荼毒的。要對自己有信心啊!
學生普遍不太會行銷自己跟自己的作品,建議應該要有:
吹著魔笛的浮士德:2015 新一代設計展 - 遊戲與多媒體展區心得概要
學生普遍不太會行銷自己跟自己的作品,建議應該要有:
- 作品的粉絲團
- 每個人的名片,名片上要有自己跟作品的Facebook連結
- 粉絲團中要有遊戲的圖、文、影片介紹
- 最好可以有android apk試玩,或乾脆放上app store/ google play
畢展當然是為了自己可以順利畢業,但它也可以是個人/團隊品牌的開始。
畢展做的好的話,之後(找)工作會比較順利。真的很好的作品,應該試著保留、育成自己的IP,不要輕易賣掉或放棄,那真的很可惜...很多學生不知道自己做的東西已經很有價值了。
延伸閱讀
吹著魔笛的浮士德:2015 新一代設計展 - 遊戲與多媒體展區心得概要
您好,看到學長推薦學生的作品,
回覆刪除參觀到您的網誌,發現occlus好像拼錯了.
只是提醒一下,沒有什麼特別意思.
謝謝你,我的確是拼錯了。已修正。
刪除